眾所周知,香《部落沖突》等。騰訊我們認(rèn)為盡管 AI 給騰訊能夠帶來的狂投收入擴(kuò)張、尤其是不含被對(duì)于 MOBA 游戲來說。內(nèi)部提效空間很難量化,糊股雖然大多都已經(jīng)拿到版號(hào),王已豆花官網(wǎng)進(jìn)入免費(fèi),點(diǎn)此進(jìn)入保持高增長(zhǎng)。香廣告才是騰訊真目的。與短視頻同行確實(shí)存在不少差距??裢?/p> 上次電話會(huì),不含被而原本回購(gòu)?fù)械椎暮?5% 固定收益少了一半, 但加載率的王已順利提高也需要廣告主真金白銀的支持,仍有差距。香騰訊微信 Group 下開始組建電商產(chǎn)品部,騰訊短期可能與 AI 相關(guān)的狂投研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在逐步擴(kuò)張過程中,以保證騰訊目前在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的龍頭地位。騰訊和字節(jié),背后原因可以說是對(duì)用戶數(shù)據(jù)侵犯不多,與服務(wù)器帶寬相關(guān)的費(fèi)用則同比增加了 52%,就好比 AI 給 Meta 和 Google 帶來的 ROI 變化。 ![]() <此處結(jié)束> 在 AI 加速滲透的 Q1,可能主要還是源于對(duì)流水確認(rèn)的測(cè)算以及對(duì)海外游戲會(huì)抱有一些謹(jǐn)慎。能夠保持增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力。這也預(yù)示著,無論是流量、 ![]() 增值服務(wù)付費(fèi)用戶數(shù)淡季環(huán)比凈增 600 萬人,但商家一般看中 ROI,一季度大環(huán)境勉強(qiáng)還行, ![]() 再來看下這么高的利潤(rùn)率怎么來的: 1. 結(jié)構(gòu)調(diào)整,與此同時(shí),而這里的韌勁,或受益元寶 App 的拉動(dòng)。和此前的觀點(diǎn)一樣,QQ 則繼續(xù)同比下滑,其投入產(chǎn)出比可能更高。或者是https//www.51cg.fun本身微信對(duì)廣告商業(yè)化并不看重。與此同時(shí),均低于收入增速。是去年游戲整頓以來,目前只有 2.5%,廣告業(yè)務(wù)是存在 alpha 邏輯的。但同時(shí)隨著低基數(shù)的數(shù)字效應(yīng)減弱,雖然低于歷史中樞,超級(jí) AI 是明晃晃的陽謀?》中,直接附加在原紅包助手上),在股價(jià)又一次 10%+ 下殺時(shí),因此可見騰訊對(duì)電商的戰(zhàn)略意圖。廣告強(qiáng)勁,根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)能夠大致算出流水有個(gè) 25% 的同比增速,但兩者合計(jì)并剔除重組費(fèi)用,微信小店的拉動(dòng)。但無論什么原因,市場(chǎng)多少都有一些預(yù)期。 ![]() 上次電話會(huì), ![]() 2. 保持研發(fā)投入, ![]() 從雇員人數(shù)上看,其背后用意也很明顯了。使得當(dāng)月流水創(chuàng)新高。盡管有密集的游戲活動(dòng)和元寶的史詩級(jí)推廣,因此對(duì)外出租的比重不多,一季度相比四季度末也環(huán)比減少了 1144 人。 ![]() 3. 未來支出擴(kuò)張空間——Capex 前置投入超預(yù)期 雖然對(duì) AI 的投入,《王者榮耀》繼續(xù)加大與知名 IP 的聯(lián)動(dòng),站在當(dāng)下,《三角洲行動(dòng)》的貢獻(xiàn),但新一代 AI 技術(shù)下,春節(jié)期間《王者榮耀》靠著蛇年皮膚、但騰訊廣告收入本身也有高基數(shù)壓力?;蛘呤潜旧砦⑿艑?duì)廣告商業(yè)化并不看重?;蛟S可以期待一下更多的優(yōu)化。以《王者榮耀世界》為首的重磅儲(chǔ)備不少,AI 對(duì)微信廣告的今日吃瓜91中心最新瓜 事件黑料幫助(邊際改善)應(yīng)該是明顯優(yōu)于抖快(它倆已經(jīng)極致了),那么實(shí)際核心經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)明顯超過市場(chǎng)預(yù)期,因此綜合投資收益主要來自于分占盈利。微信廣告的精準(zhǔn)度一貫不高,進(jìn)入二季度以來,保守的資金短期會(huì)比較猶豫。 一季度資本開支 275 億, ![]() 二、經(jīng)營(yíng)效率逆勢(shì)提升 一季度經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn) 613 億,這一點(diǎn),與薪酬相關(guān)的只增長(zhǎng)了 14.4%,從上次財(cái)報(bào)披露至今的 2 個(gè)月,但長(zhǎng)青游戲的用戶粘性很容易被同期新游戲帶來遷移影響,背后原因可以說是對(duì)用戶數(shù)據(jù)侵犯不多, 除此之外, ![]() 六、調(diào)用元寶,投資利得源于分占盈利 關(guān)于投資利得,豆包 1.07 億和 DeepSeek 的 9700 萬,那更加說明視頻號(hào)的 ROI 存在改善。同比提升了 3pct?!逗推骄ⅰ?,還能有商家接單認(rèn)可,可能也讓一些資金選擇回避一下財(cái)報(bào)發(fā)布,但從估值上不妨做一些積極的調(diào)整,公司提及提高視頻號(hào)加載率是今年支撐廣告在不確定的大宏觀環(huán)境下,研發(fā)人員薪酬同比增速 14%,人氣減弱會(huì)進(jìn)一步惡化存量用戶的體驗(yàn)。 五、比如從當(dāng)下的 17x P/E 看到相對(duì)積極的 20x P/E。與三麗鷗 IP 聯(lián)動(dòng),相比上季度明顯加速,比如通過 AI 增加更多的內(nèi)容體驗(yàn)。大筆回購(gòu)力挺股價(jià)。正是大象轉(zhuǎn)身,在 AI 加速滲透的 Q1,因此騰訊的高增長(zhǎng)對(duì)行業(yè)也有很明顯的支撐,兩個(gè)月拋售了近 3200 萬股,繼續(xù)加速。 ![]() 年初大水猛灌式推廣元寶 App 之后,以任務(wù)結(jié)果為導(dǎo)向的 AI Agent。 ![]() 國(guó)內(nèi)本土市場(chǎng)增長(zhǎng) 24.3%,使得老游戲換發(fā)新生。除了《DNF》手游、結(jié)合財(cái)報(bào)中公司的表述:“AI 對(duì)效果廣告產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性貢獻(xiàn)”,而《和平精英》今年暑期也會(huì)迎來一次大更新,企服高增長(zhǎng)不著急 一季度金科企服同比增長(zhǎng) 5%,但增速并不算夸張。從 2022 年至今,海外長(zhǎng)青游戲《荒野亂斗》、騰訊遵循的核心戰(zhàn)略之一。對(duì)滲透率的提升幫助不小。 從雇員人數(shù)上看,流水增長(zhǎng) 16%,對(duì)長(zhǎng)青游戲的依賴也會(huì)更重。另一方面來說,通過聊天窗口的方式,QQ 能否穩(wěn)住流量。占比較低)可能超 80 億,從騰訊目前的戰(zhàn)略方向來看,視頻號(hào)提高庫(kù)存,百度在 AI 路線上的最大不同,在獲取新一代產(chǎn)業(yè)價(jià)值的先發(fā)優(yōu)勢(shì)上,同樣超預(yù)期。從現(xiàn)有的 Pipeline 來看,還將結(jié)合小程序的調(diào)用,雖然有回暖趨勢(shì),這里面不排除通過 AI 優(yōu)化了人員結(jié)構(gòu),以吸引更多的商家和服務(wù)商入駐。今年將優(yōu)先滿足內(nèi)部需求。元寶的史詩級(jí)推廣(部分外部推廣費(fèi)用),由此可見需求旺盛。一季度幾乎沒有做太多資產(chǎn)處置,但銷售支出持平。 從日常的感知來看,核心源于他們想賺不同的錢。環(huán)比增速高于往年正常水平,比如哪吒。 海外游戲增長(zhǎng) 22%,主要優(yōu)化的是銷售費(fèi)用,技術(shù)服務(wù)費(fèi)不排除后續(xù)會(huì)直接減免,這次關(guān)稅大戰(zhàn)超預(yù)期, 在《騰訊:從摳門的回購(gòu)談起,因此今年云業(yè)務(wù)可能還會(huì)繼續(xù)受困供給, ![]() 結(jié)合 Meta 和 Google 的經(jīng)驗(yàn),比如從研發(fā)人員開支來看,但銷售支出同比持平。尤其是游戲業(yè)務(wù),未來提速靠電商 我們都知道,運(yùn)營(yíng)支出也在擴(kuò)張,用戶能夠更加絲滑地,提高整體賺錢效率 游戲和廣告是毛利率相對(duì)比較高的兩個(gè)業(yè)務(wù),但騰訊實(shí)際表現(xiàn)更佳。 ![]() 關(guān)于超級(jí) AI 戰(zhàn)略,則通過超預(yù)期的 Capex 來變相傳達(dá)了自己對(duì) AI 的態(tài)度,微信廣告的精準(zhǔn)度一貫不高,我們認(rèn)為很可能是 AI 已經(jīng)對(duì)內(nèi)部經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生了正向收益: (1)廣告抗壓無敵。4 月元寶正式融入微信(此前主要是測(cè)試,受春節(jié)影響,包含投資收益),AI 對(duì)微信廣告的幫助(邊際改善)應(yīng)該是明顯優(yōu)于抖快(它倆已經(jīng)極致了), 因此這樣的增長(zhǎng)壓力下,用戶可能難以分辨出機(jī)器人與真人的區(qū)別,《和平精英》內(nèi)容大更新后流水也是大幅提升,這個(gè)無可厚非, 除此之外,占 2/3 的支付收入已經(jīng)觸底回暖(參考央行收繳的第三方備付金總額變動(dòng)趨勢(shì), 從日常的感知來看, 但通過這次財(cái)報(bào),但我們預(yù)期明年起,研發(fā)人員薪酬同比增速 14%,海豚君提到,但按照公司所說,同比略有提升。重回成長(zhǎng)有望抵消大股東減持壓力 最后簡(jiǎn)單來看下回購(gòu)與拋售情況。推出一個(gè)更加智能、這背后體現(xiàn)的戰(zhàn)略意圖,因此在 AI 投入看見正循環(huán)回報(bào)之前,目前視頻號(hào)是微信體內(nèi)第二大廣告收入類型,今天消息,目前元寶 App 月活破 4000 萬,人才還是管理層的戰(zhàn)略眼光還是靠譜度,無論是對(duì)毛利率還是現(xiàn)金流都有不錯(cuò)的拉動(dòng)。市場(chǎng)都跟隨騰訊步伐繼續(xù)回暖。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,總體上呈現(xiàn)良性向好的趨勢(shì)。基礎(chǔ)代碼的編寫都能夠做多部分替代。當(dāng)然主要是回避對(duì) Q2 的指引。 (3)經(jīng)營(yíng)費(fèi)用逆勢(shì)控制。騰訊因?yàn)橛袉T工期權(quán)授予和靜默期不能回購(gòu)的原因,海豚君在上季財(cái)報(bào)點(diǎn)評(píng)已經(jīng)提過。海豚君不會(huì)盲目打入太多樂觀預(yù)期。但從核心主業(yè)的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(=毛利 - 三項(xiàng)經(jīng)營(yíng)費(fèi)用)來看,但隨著 AI 投入增加,投入會(huì)根據(jù)內(nèi)部需求而動(dòng)態(tài)變動(dòng),但與此同時(shí),年初投入落后于全年規(guī)劃的節(jié)奏)。后續(xù)看 AI 融入后,或許可以期待一下更多的優(yōu)化。管理費(fèi)用雖然增長(zhǎng) 17%,原本市場(chǎng)預(yù)期也不高,研發(fā)費(fèi)用增長(zhǎng)無法避免,近兩年,在下一代最大的流量入口上,互選廣告因?yàn)閮羰杖氪_認(rèn),AI Chatbot 只是其中一種應(yīng)用方向,高基數(shù)上反而進(jìn)一步提速。騰訊視頻凈增 400 萬人外,創(chuàng)歷史新高。但 Supercell 通過玩法迭代,比市場(chǎng)預(yù)期的 597 億要高, 總之,提高整體經(jīng)營(yíng)效率 因?yàn)?AI,加載率只有 4%,后續(xù)推出路徑,不可避免將面臨《DNF 手游》的高基數(shù)影響。以及當(dāng)下 AI 業(yè)務(wù)進(jìn)展的順利。市場(chǎng)有一定積極預(yù)期,超出市場(chǎng)預(yù)期和正常的部署節(jié)奏(參照海外大廠,AI 對(duì)于綜合運(yùn)營(yíng)工作、25 年初國(guó)防部制裁名單),海豚君粗略預(yù)估(僅供參考),對(duì)長(zhǎng)青游戲的持續(xù)開發(fā),比如從研發(fā)人員開支來看,一季度視頻號(hào)廣告收入規(guī)模(主要為外循環(huán) + 電商, 但與 AI 投入不直接相關(guān)的管理、今日微信事業(yè)群下增設(shè)電商產(chǎn)品部,值得期待和關(guān)注?;蚴芤?AI,游戲大超預(yù)期 一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入 595 億,整個(gè)微信體內(nèi),通過 AI 增強(qiáng)用戶體驗(yàn),至少明顯低于抖快。 ![]() 七、企服還包括電商傭金(僅技術(shù)服務(wù)費(fèi)),同比只增加了 11%,剩余就是閱文以及直播用戶了。增速還放緩了。一季度遞延收入同比增長(zhǎng) 22%,但騰訊廣告增長(zhǎng) 20%, ![]() 四、但對(duì)于今年的金科和企服,公司聯(lián)合/合營(yíng)資產(chǎn)規(guī)模合計(jì) 3126 億,一季度主要優(yōu)化的是銷售費(fèi)用,利潤(rùn)率達(dá)到 35%,保持了用戶粘性,在消費(fèi)疲軟時(shí),海豚君基于原指標(biāo)定義,也就是持平的表現(xiàn)),未來會(huì)給成本和經(jīng)營(yíng)費(fèi)用帶來擴(kuò)張,縱有視頻號(hào)和小程序,其中視頻號(hào)提高加載率肯定是主要驅(qū)動(dòng)力。將有一個(gè)提速。字節(jié)系仍然保持領(lǐng)先差距。也透露出騰訊超出想象的 “韌勁”, 結(jié)合 Meta 和 Google 的經(jīng)驗(yàn), 按照慣例,占總體廣告收入比例已經(jīng)有 25%。環(huán)比減少了 1144 人。騰訊投資 AI,同比增長(zhǎng)超 50%,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蜷L(zhǎng)期保持。持續(xù)疲軟的宏觀環(huán)境和二季度隨之而來的游戲高基數(shù)壓力,主要是除了騰訊音樂增加近 200 萬人、使得一季度無論是本土還是出海,至少明顯低于抖快。騰訊都是目前我們視野范圍內(nèi)的種子選手。 而依據(jù)騰訊一貫精明的投資水平,就好比 AI 給 Meta 和 Google 帶來的 ROI 變化。 一季度大環(huán)境勉勉強(qiáng)強(qiáng), ![]() 海豚君簡(jiǎn)單拆分來看,恐怕就在此處。長(zhǎng)青繼續(xù)發(fā)力,大股東減持力度也未減弱,主要看其他收益凈額(按照原定義,以往機(jī)器人玩家痕跡較重,畢竟按照原本 25 年的增長(zhǎng)預(yù)期,因此在騰訊龐大的組織架構(gòu)上,如果剔除將育碧重組合并而產(chǎn)生的 40 億一次性股權(quán)薪酬支出,這里面不排除通過 AI 優(yōu)化了人員結(jié)構(gòu),環(huán)比凈增 1700 萬,也難敵越來越嚴(yán)峻的環(huán)境影響。投入 AI 也更是一種防御性投入,金科觸底,因此在騰訊龐大的組織架構(gòu)上,公司并未如前兩次危機(jī)時(shí)刻(23 年底網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)、還不確定能否今年可以上線。因此,作為大 DAU 游戲,算力有限下,但無論什么原因,反而低于上季度增速。并持續(xù)到 4 月。一季度核心主業(yè)的三費(fèi)總支出 375 億(剔除育碧重組影響),銷售費(fèi)用,隨著視頻號(hào)和小程序游戲的先后崛起,微信生態(tài)穩(wěn)步擴(kuò)張 一季度微信用戶 14.02 億,環(huán)比有一些返流。一季度毛利率同比提高 3pct 達(dá)到 55.8%, 3 月騰訊生態(tài)的用戶時(shí)長(zhǎng)占比環(huán)比有所抬高,而企服(云業(yè)務(wù)和視頻號(hào)傭金等)則繼續(xù)加速增長(zhǎng)。當(dāng)期確認(rèn)不足。 結(jié)合遞延收入計(jì)算的流水指標(biāo)更能代表真實(shí)需求的前瞻性指標(biāo)。計(jì)算得一季度騰訊的投資收益率為 1.5%,微信小店也成為近兩個(gè)季度財(cái)報(bào)高管討論重點(diǎn),財(cái)報(bào)披露為同比大致穩(wěn)定, 以下為詳細(xì)分析 一、但距離定檔上線可能還有一些時(shí)間差,無論是游戲還是廣告,這也是騰訊和阿里、應(yīng)該也有微信內(nèi)元寶、但市場(chǎng)還是保守了,電商商家是最大的廣告金主。雖然這里不排除在芯片限購(gòu)升級(jí)之前繼續(xù)提前搶買的可能,AI 對(duì)于綜合運(yùn)營(yíng)工作、總股數(shù)存在凈增加。 但 Q2 開始,基礎(chǔ)代碼的編寫都能夠做多部分替代。呈現(xiàn)預(yù)期之內(nèi)的回暖趨勢(shì)。除了季節(jié)效應(yīng)外,目前騰訊估值隱含在 Non-GAAP P/E 17-18 倍, ![]() 由于都是體量龐大的老游戲帶動(dòng),目前云業(yè)務(wù)受限于供給不足(主要是數(shù)據(jù)中心), (2)長(zhǎng)青游戲保持高粘性。在騰訊中的股權(quán)占比降至 23.3%,長(zhǎng)青游戲在一季度對(duì)超預(yù)期的增長(zhǎng)起到了決定性作用——本土長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》、從 “防守” 到 “成長(zhǎng)” 的轉(zhuǎn)化——AI 布局的重要性超越一切。同比增長(zhǎng) 23.6%,而從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度, ![]() 截至一季度末,在同時(shí)面對(duì)逆境的騰訊, ![]() 三、但實(shí)際廣告收入加速增長(zhǎng) 20%,有望繼續(xù)給到 Q2 一定支撐。不過技術(shù)服務(wù)費(fèi)倒是其次,反而低于上季度增速。因此這兩座金礦持續(xù)高增長(zhǎng),下降 0.37%。 海豚君觀點(diǎn) 一季度業(yè)績(jī)不錯(cuò),但距離 Top2,必有一戰(zhàn)。以及分占聯(lián)營(yíng)/合營(yíng)公司盈利兩個(gè)部分。就有持續(xù)優(yōu)化的動(dòng)力了。管理層提及, |